Edain Mod I
 by Edain Team
Supported by: EA Community Team

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Edain Mod I 1.0
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Kontaktpersonen:
Elessar Telcontar, Adamin

Codes:
Elessar Telcontar

Modelle / Animationen / Skins:
Adamin, Ealendril der Dunkle, Elessar Telcontar, Thorongil03, Rabi

Grafiken:
Elessar Telcontar, Adamin

FX-Animationen:
Elessar Telcontar

Kampagne / Maps:
Elessar Telcontar    

Website / Website-Support:
Simbyte

KI:
Elessar Telcontar

Kreativbereich:
Lord of Mordor, Gnominator, Adamin, Vexor

Turnierorganisation:
Vexor

Betatester:
Sauron der Dunkle


Besonderer Dank an:
Ealendril der Dunkle
Die Edain-Community
Die gesamte Modding-Union

Dank an ehemalige Teammitglieder:
Rabi
Harvest

Dank an das Edain 2 Team:
Ealendril der Dunkle
Streicher
Simbyte
Lord of Mordor
Gnominator
Adamin
Vexor
Thorongil03
Ernesto-m

Dank an die Untersttzung verschiedener Modifikationen:
Ealendril der Dunkle (Edain II)
Celeglin           (Elven Alliance)
The Dead Player
Manuel2811         (Elvenstar Mod1)

   

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Installation:
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1. "Die Schlacht um Mittelerde I" muss sauber installiert sein, das heit, es drfen keine anderen Mods installiert sein (selbst berreste alter Mods knnen mglicherweise Probleme verursachen).Das Spiel muss auf die aktuellste Version gepatcht sein (Patch 1.03).

2. Alle .big-Dateien sowie die Datei asset.dat und die neue Germansplash.jpg mssen in den "Die Schlacht um Mittelerde"-Ordner kopiert werden. Wir raten, die Original-asset.dat zu sichern, bevor sie berschrieben wird.

3. "Die Schlacht um Mittelerde I" wie gewohnt starten und die nderungen genieen.


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Support:
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Falls Probleme mit der Modifikation auftreten, dann melden sie dies bitte im Supportbereich unserer Homepage unter der Adresse: www.Modding-Union.com
Fr eventuelle Fragen steht ihnen das Team gerne zur Verfgung.
Gib dabei bitte immer folgendes an:
* Wann trat der Fehler auf?
* Auf welcher Karte und als welches Volk hast du gespielt?
* Gegen welchen Gegner hast du gespielt?

Hufige und bekannte Fehler:

1. Einheiten im Spiel erscheinen pink

Dies liegt hchstwahrscheinlich an einer fehlerhaften asset.dat. Lade dir im Downloadbereich die Mod neu herunter und ersetze alle Dateien im Haupverzeichnis von "Die Schlacht um Mittelerde I". Falls der Fehler weiterhin auftritt, deinstalliere die Mod und das Spiel, lade die Mod neu herunter und installiere alles von Grund auf neu.


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Features der Mod:
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1. Neue Features in Version 1.0

Die Mod berarbeitet die vier Vlker des Spieles grundlegend. Es gibt viele neue Einheiten und Helden, das visuelle Erscheinungsbild des Spieles wurde durch neue Skins und Grafiken deutlich verbessert. Desweiteren Besitzt jedes Volk im Gefechtsmodus ein erweitertes Spellbook mit vier zustzlichen spells. Nutze diese weise!
Viele neue Heldenfhigkeiten werten neue wie alte Helden nun auf, sodass ein differenziertesres Gameplay in verschiedene strategische Richtungen noch weiter als im Originalspiel vertieft wird. Die KI im Gefechtsmodus und ist nun deutlich strker, da sie alle neuen Einheiten, Helden, sowie Spells und Fhigkeiten nutzt und in greren Massen vor allem koordinieter angreift. Stelle dich der neuen Herausforderung!
Sowohl die Gute Kampagne als auch die Bse Kampagne haben durch die Mod eine ausfhrliche berarbeitung erfahren. So sind neue Helden auf Seiten des Spielers einsetzbar, der Schwierigkeitsgrad der normalen Karten der lebenden Welt sowie der Missionen des Ringkrieges wurde entscheidend angehoben. Der Schwierigkeitsgrad "Schwer" fordert hier nie dagewesene Leistungen des Spielers, nicht zuletzt deshalb weil die KI nun auch in den Kampagnenmissionen die vollen Mglichkeiten des Spellbook nutzt.
Auch im Mehrspielermodus sind groe Schlachten zu erwarten, da neue Einheiten und Helden in die Balance des Spiels eingefgt wurden. Der Spieler darf sich nun ebenfalls neuer Stimmen bei den Helden und Fhigkeiten freuen. Vorbei die Zeiten da man die schlagfertigen Sprche seiner Helden vermisst hat. Neben vielen kleinen nderungen am Gesamtgameplay wie z.B. realistischere Flugbahnen von Projektilen und deren aussehen sorgen auch unter anderem Leichen auf dem Schlachfeld fr besonders episches Schlachtenfeeling.
Die einzelnen Vlker erhalten folgende Neuerungen


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2. Vlker und Helden:

Gondor:

- Gandalf
- Boromir
- Denethor
- Faramir
- Imrahil
- Pippin


Rohan:

- Theoden
- Eomer
- Eowyn
- Gamling
- Merry
- Aragorn
- Legolas
- Gimli


Mordor:

- Gothmog
- Mund Saurons
- 2 fliegende Nazgl
- Hexenknig
- 3 Berittene Ringgeister


Isengart:

- Saruman
- Lurtz
- Ugluk
- Sharku
- Mauhur


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3. Neue Einheiten und Besonderheiten Gondors:

Neue und vernderte Einheiten:

- Speertrger:
Diese Einheit ist gnstig zu haben und schneller als die Turmwache. Fr frhen Kavalleriekonter also genau die richtige Einheit, jedoch anflliger gegen Nahkmpfer und Beschuss als die Turmwachen.

- Turmwachen:
Die Turmwachen sind nun automatisch mit schweren Rstungen gepanzert und teilen Bonusschaden gegen Monster, vor allem Trolle aus. Gegen Kavallerie stehen sie den Speertrgern in nichts nach, sind jedoch um einiges teurer und erfordern eine Stufe 2 Kaserne.

- Wchter der Veste:
Diese hochgerstete Eliteeinheit erfordert eine Stufe 3 Kaserne und ist sehr teuer, jedoch auerordentlich stark und hat von Beginn an eine schwere Rstung. Die Wchter der Veste kmpfen besonders verbissen in der Nhe eines Zitadellengebudes und gewhren nahen Gebuden Boni.

Vernderungen an bestehenden Einheiten:

- Bogenschtzen und Waldlufer haben nun unterschiedliche Einsatzgebiete. Die Bogenschtzen Gondors besitzen nun Angriffsboni gegen Schwertkmpfer und Lanzentrger, haben jedoch etwas geringere Reichweite, Schussfrequenz und Angriffsstrke als Waldlufer, die wiederum nun Angriffsboni gegen Monster und feindliche Bogenschtzen besitzen.

- Alle Kavallerieeinheiten und Kavalleriehelden sind nun in unterschiedliche Gruppierungen aufgeteilt: Es gibt leichte Kavallerie deren extremste Vertreter die Wargreiter sind. Sehr schnell und wendig, jedoch mit verringertem berreitschaden. Die Gondorritter fallen nun unter die schwere Kavallerie. Sie sind relativ langsam, werden schneller gebremst als andere Reitereinheiten, jedoch teilen sie groen berreit- und Nahkampfschaden aus und sind sehr widerstandsfhig.

- Das Feuersteinupgrade wurde entfernt, um einen sogenannten "Gondorbunker" zu vermeiden, desweitere naht dieses Upgrade nie zum Stil Gondors gepasst. Jedoch sind die Katapulte insgesamt ein wenig gestrkt worden, kosten aber auch mehr.

- Im Schiestand ist dafr ein neues Upgrade fr die Waldlufer erhltlich: der Lederpanzer. Mit dieser Ausrstung erhalten Waldlufer eine bessere Rstung, jedoch nicht so stark wie die blichen Rstungen, daher ist das Upgrade auch gnstiger.


Besonderheiten an den Helden und dem Spellbook:

- Denethor wurde als primr passiver Untersttzungsheld eingefgt. Er ist ein relativ schwacher Kmpfer und wird daher ab Rang 2 von einer Leibwache begleitet die mit Levelaufstiegen strker wird.

- Frst Imrahil kann ab Rang 10 einige Ritter von Dol Amroth herbeirufen, die dauerhaft auf dem Schlachtfeld bleiben, jedoch Kommandopunkte verbrauchen. Diese Ritter sind beraus stark und bentigen keine Upgrades auer dem Bannertrger.

Neue Spells:
- Technologie Gondors:
Dieser Spell beschwrt einige besonders starke Katapulte im Zielgebiet, die jedoch weder bewegt noch aktiv gesteuert werden knnen. Der Spell sollte also weise eingesetzt werden.

- Horn Gondors:
hnlich dem Kriegsgesang Isengarts strkt dieser Spell Einheiten im Zielgebiet.

- Rckkehr des Knigs
Nach dem Kauf dieses Spells ist Knig Elessar als Held fr Gondor baubar. Er unterscheidet sich vom Aragorn des Ringkrieges der bei Rohan wie gewohnt baubar ist in seiner Ausrstung und seinen Fhigkeiten.

- Das letzte Bndnis:
Dieser mchtige Spell lsst an weit entfernte Zeiten erinnern und beschwrt Gil-Galad, den Hochknig der Noldor sowie einige Trupps Soldaten. Die Einheiten bleiben auf dem Schlachtfeld, jedoch kann Gil Galad nicht wiederbelebt werden, sollte er in der Schlacht fallen.


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4. Neue Einheiten und Besonderheiten Rohans:

Neue und vernderte Einheiten: 

- Schwertkrieger Rohans:
Rekrutierbar in der Kaserne bilden diese Soldaten eine wirksame Nahkampfwaffe im Angriff gegen Feinde. Diese Einheit hat ein etwas ungnstigeres Preisleistungsverhltnis als die Reiterei rohans, jedoch sehr effektiv gegen Bogenschtzen und Lanzentrger.

- Axtkmpfer:
Diese Einheit ist ebenfalls in der Kaserne verfgbar und teilt besonders gegen Reiter, Monster und Gebude groen Schaden aus, hat jedoch eine relativ mittelmige rstung. Diesen Nachteil machen sie durch eine Spezielle Angiffsofrmation wett, um fliehende Feinde zu vernichten.

- Wchter der Meduseld:
Rekrutierbar in einer Stufe 2 Kaserne, lsen diese schwergepanzerten Bogenschtzen die Elbenkrieger bei Rohan ab. Die Einheit hat von Beginn an eine Rstung und braucht nurnoch mit Feuerpfeilen und Bannern ausgerstet werden.

- Knigliche Garde:
Fr diese Reiter braucht man eine Stufe 2 Stallung und sie sind sehr teuer, jedoch bentigen sie keine weiteren Upgrades auer dem Bannertrgerupgrade.

Vernderungen an bestehenden Einheiten:

- Bauern erhalten nun einen Bonus in der Nhe eines Gehftes und eignen sich so hervorragend zur Verteidigung eines Lagers, jedoch knne nsie nicht mehr mit schweren Rstungen und geschmiedeten Klingen aufgerstet werden.

- Ents knnen nun bis Rang 10 aufsteigen.


Besonderheiten an den Helden und dem Spellbook:

- Gamling wurde als neuer vielseitiger Held eingefgt. Zu Fu fungiert er als Thodens Leibwchter und fhrt zu Pferde die berittenen Bogenschtzen an. Beides zugleich ist nicht mglich.

- Theodens ruhmreicher Angriff ist nun eine Level 10 Fhigkeit und wurde entscheidend gestrkt.

Neue Spells:
- Verteidigt eure Huser:
Dieser Spell beschleunigt krzzeitig die Produktion von Bauern in allen Gehften auf der Karte.

- Hrner Rohans:
Alle Einheiten im Zielgebiet erhalten kurzzeitig Boni.

- Helm Hammerhand:
Der legendre Knig rohans schwingt wr kurze Zeit seinen Kriegshammer fr den Spieler.


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5. Neue Einheiten und Besonderheiten Isengarts:

Vernderungen an bestehenden Einheiten:

- Berserker knnen nun bis Rang 10 aufsteigen, sind strker aber auch teurer.

- Uruk-Hai verursachen etwas mehr Grundschaden und sind etwas teurer.

- Armbrustschtzen verursachen mehr Schaden, haben aber weniger Reichweite als gewhnliche Bogenschtzen.


Besonderheiten an den Helden und dem Spellbook: 

- Die neuen Helden Ugluk, Mauhur und Shark ergnzen die Heldenriege Isengarts und sind auf ihre jeweiligen Truppentypen spezialisiert. ( Shark auf Wargreiter, Ugluk auf Nahkampf-Infantrie und Mauhur auf Armbrustschtzen )

Neue Spells:
- Unterwanderung des Feindes:
In Anlehnung an die Aktivitten Grima Schlangenzunges schwcht dieser Spell die Produktion von Rohstoffen und Einheiten ber einen mittleren Zeitraum.

- Feuer Isengarts:
Dieser Spell beschwrt einige Bomben im Zielgebiet die nach 5 Sekunden von selbst explodieren. Ihre Sprenggraft ist geringer als die der regulren Bomben und daher ist der Spell vorwiegend gegen grere Truppenverbnde geeignet. Gegner, seit wachsam!

- Isengart ist entfesselt:
Anstatt des Balrogs kann nun als finaler Spell bei Isengart eine Armee aus Ianfantrie und Rammen gerufen werden, um den Feind zu zerschmettern.

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6. Neue Einheiten und Besonderheiten Mordors:

Neue und vernderte Einheiten:

- Morgulorks
Diese furchteinflenden Morgullegionen sind relativ teure Nahkmpfer, jedoch haben sie eine mittlere Rstung und Angriffkkraft und eignen sich so besonders zur Vernichtung feindlicher Infantrie.

- Kerkermeister Dol Guldurs, Bogenschtzen Dol Guldurs, Riesenspinne aus dem Dsterwald
Diese Einheiten werden durch den Kauf des Spells "Schatten des Dsterwaldes" verfgbar.

- Olog Hai
Dieser gepanzerte Troll hlt einiges aus und ist sehr stark gegen Reiter und Befestigungen, jedoch bentigt er einen Stufe 2 Trollkfig und ist recht teuer, desweiteren knne nweder Bumeausgerissen werden, noch Steine geworfen werden.

Vernderungen an bestehenden Einheiten:

- Haradrim und Rhunkrieger werden nun in 10er Trupps ausgebildet

- Belagerungstrme sind nun teurer aber haben eine bessere Panzerung gegen Fernangriffe, um leichteren Zugang zu einer feindlichen Festungsmauer zu erhalten.


Besonderheiten an den Helden und dem Spellbook:

- Die neuen Mordorhelden ermglichen vllig neue Taktiken mit Mordor und der Hexenknig zu Fu ist ein ernstzunehmender Gegner.

Neue Spells:
- Morgulverderbnis:
Angewandt auf ein feindliches Rohstoff- oder Militrgebude setzt dieser Spel ldie Produktion betrchtlich herab.

- Schatten des Dsterwaldes:
Dieser Spell ermglicht es dem Spieler das Verlies Dol Guldurs zu errichten und die Einheiten von Saurons Festung im Dsterwald zu rekrutieren.

- Der Frst der Neun:
hnlich wie der Spell "Macht der Istari" strkt dieser Spell den Hexenknig in seinen Attributen.

- Der Ringfund:
Sobald dieser Spell gekauft ist, erhalten alle Nazgul einen Rstungsbonus und der dunkele Herrscher Sauron wird in der Zitadelle verfgbar.


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7.Fhigkeiten und neue Features

Alle Fhigkeiten der bestehenden und neuen Helden wurden verbessert und Einzigartig gestaltet.
Bsp: Boromirs letztes Gefecht oder die Leibwachen Denethors. Alle Katapulteinheiten verursachen nun abgestuften Schaden vom Eischlagsort nach Auen und eigene Einheiten werden nciht mehr so stark geschdift.
Neben diesen besonderen neue Features wurde ein erhhtes Spielgefhl eingefhrt durch greren Realismus geflgelter Einheiten.
Spells wie die Morgulverderbnis oder Technologie Gondors mssen anders eingesetzt werden als gewhnliche Spells und jede Nazguleinheit bei Mordor schwcht in inhrem Umkreis feindliche einheiten.
Alle diese Features sollen das Spiel realistischer und tolkiengetreuer gestalten.
Desweiteren sorgen Leichen auf dem Schlachtfeld fr ein besseres Schlachtenfeeling und schwarzer Shroud im Gefecht der die Map verdeckt macht Gefechte interessanter, da man nicht an eingesetzten Spells das Volk des Gegners erkennen kann, wie z.B. be ider Nutzung des Elbenwald-Spells.
Dies macht die Gefechte interessanter, da man die Karte erst erkunden muss.


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8.Neue Skins und Grafiken

Nahezu alle Einheiten, Helden und Gebude aller Vlker wurden grafisch berarbeitet. 
So sind schwere Rstungen bei Gondor nicht mehr golden, sonder den Soldaten werden neue Rstungsstile beigefgt. 
Viele Einheiten haben Zufallsskins oder gar Zufallsmodelle erhalten. Die Housecolors wurde hingegen komplett aus dem Spiel entfernt, da durch sie jeder neue qualitativ hochwertige Skin in falschen Farbmustern dargestellt wurde.


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9.Neue KI

Der Computer-Gegner verfgt nun ber eine vllig verbesserte KI, die Fhigkeiten wirkt, alle neuen Einheiten, Helden und Gebude baut und neue Taktiken anwendet.
Die KI rstet auch verstrkt ihre Armee mit Upgrades auf und verteidigt sich besser durch Reparaturen und den Bau von Trmen.


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10.Kampagne

Vor allem die Bse Kampagne wurde im Storyverlauf verbessert, sodass nun alle Helden Isengarts und alle Helden Mordors genutzt werden knnen, desweiteren ist in der finalen Schlacht um Minas Tirith der dunklele Herrscher persnlich anwesend!

Dies sind nur kleine Eindrcke aus der Mod, hinter diesen allgemeinen Formulierungen verbergen sich noch viel mehr einzigartige Mglichkeiten. Findet es heraus!
Viel Spa beim Spielen wnscht

Euer Edain-Team
www.modding-union.com